Rabu, 30 November 2016

DIRECT MEMORY ACCESS

DMA (Direct Memory Access) adalah suatu hardware spesial (chip) yang dapat mengontrol aliran bit data antara memory (RAM) dan beberapa controller dari I/O devices tanpa memerlukan interferensi dari CPU secara terus menerus. (Mengakses dan mengontrol memori sistem tanpa interferensi CPU secara terus menerus).

Fungsi dari DMA sendiri adalah agar CPU dapat melakukan pekerjaan atau instruksi yang berbeda ketika melakukan operasi baca tulis dari perangkat peripheral. Tanpa adanya  DMA CPU akan terus sibuk melakukan operasi baca tulis (transfer data) dan tidak dapat melakukan atau menyelesaikan instruksi yang lain. Dengan adanya DMA, CPU cukup mempersiapkan DMA chip dengan cara memberikan beberapa informasi seperti jumlah data bit yang ditransfer, alamat dari device dan memory yang diperlukan dan arah dari aliran data tersebut, setelah itu DMA chip sendiri yang akan menyelesaikannya. DMA chip akan melakukan interupt, ketika pekerjaannya sudah selesai. Selama DMA chip melakukan tugasnya hingga munculnya interupt, CPU dapat menyelesaikan instruksi yang lainnya.
 
DMA chip atau DMA controller sangat beragam tergantung dari teknologi yang ditanamkan padanya, untuk menjelaskan cara kerjanya akan digunakan jenis yang paling sederhana, yaitu DMA chip yang menangani sebuah transfer setiap waktunya. Berikut ini cara kerjanya:
Pertama CPU akan memprogram atau mengeset DMA chip dengan mengatur registerinya, agar DMA chip mengetahui apa saja yang perlu ditransfer dan kemana informasi tersebut perlu ditransfer. Selain itu CPU juga akan memberikan command atau perintah pada disk controller untuk membaca data dari disk dan menuliskannya pada internal buffer, serta melakukan checksum untuk memastikan tidak adanya error yang terjadi ketika membaca dan menuliskan data dari disk menuju internal buffer. Bila tidak ada terjadi error maka DMA chip dapat  memulai untuk melakukan transfer. DMA chip akan melakukan request kepada disk controller untuk melakukan transfer data menuju main memory (RAM). Selama melakukan transfer menuju memory akan terjadi bus cycle, dan setiap kali selesai menuliskan data pada memory, disk controller akan mengirim suatu sinyal (acknowledgement signal) pada DMA chip. Kemudian DMA chip akan menaikkan alamat memory untuk digunakan dan melakukan pengurangan pada counter bit data. Proses dari DMA chip melakukan request sampai disk controller mengirimkan sinyal kembali pada DMA chip akan terus berlangsung hingga counter mencapai 0. Ketika counter mencapai 0, maka DMA chip akan melakukan interupt dan memberitahukan pada CPU bahwa proses transfer sudah selesai. Semua transfer data dan sinyal ini dikirimkan melalui suatu bus yang menghubungkan CPU, DMA chip (controller), Disk controller dan main memory. Berikut ini gambar untuk mempermudah penjelasan:
 
 
 
 
 
Referensi:
http://en.wikipedia.org/wiki/Direct_memory_access
Tanenbaum, A. (2008). Modern Operating Systems. 3rd Edition.Pearson Higher Education. . ISBN: 9780138134594
 

STANDARD I/O INTERFACE

Di dalam bidang komputer, Unit Input/Output atau sering juga disingkat (I/O) adalah bagian dari sistem komunikasi antara sistem pengolahan informasi (seperti komputer) yang digunakan untuk berhubungan dengan dunia luar, yang memungkinkan manusia atau sistem lain pengolahan informasi.

Unit input adalah unit luar yang digunakan untuk memasukkan data dari luar ke dalam mikroprosesor ini atau sinyal (data) yang diterima oleh sistem, contohnya, data yang berasal dari keyboard atau mouse.
Sementara, Unit output merupakan sinyal atau data yang dikirim dari input. Output biasanya, digunakan untuk menampilkan data, atau dengan kata lain untuk menangkap data yang dikirimkan oleh mikroprosesor, contohnya data yang akan ditampilkan pada layar monitor atau printer.
 
1. STANDART INPUT / OUTPUT INTERFACE
Interface atau antarmuka adalah Penghubung antara dua sistem atau alat media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem lainnya. Melalui penghubung ini memungkinkan sumber daya mengalir dari satu subsistem ke subsistem yang lainnya. Keluaran (output) dari suatu subsistem akan menjadi masukan (input) untuk subsistem lainnya dengan melalui penghubung.
 
Interface Aplikasi I/O
Ketika suatu aplikasi ingin membuka data yang ada dalam suatu disk, sebenarnya aplikasi tersebut harus dapat membedakan jenis disk apa yang akan diaksesnya. Untuk mempermudah pengaksesan, sistem operasi melakukan standarisasi cara pengaksesan pada peralatan Input/Output. Pendekatan inilah yang dinamakan interface aplikasi Input/Output.
Interface aplikasi Input/Output melibatkan abstraksi, enkapsulasi, dan software layering. Abstraksi dilakukan dengan membagi-bagi detail peralatan-peralatan Input/Output ke dalam kelas-kelas yang lebih umum. Dengan adanya kelas-kelas yang umum ini, maka akan lebih mudah untuk membuat fungsi-fungsi standar(interface) untuk mengaksesnya. Lalu kemudian adanya device driver pada masing-masing peralatan Input/Output, berfungsi untuk enkapsulasi perbedaan-perbedaan yang ada dari masing-masing anggota kelas-kelas yang umum tadi. Device driver mengenkapsulasi tiap -tiap peralatan Input/Output ke dalam masing-masing 1 kelas yang umum tadi(interface standar). Tujuan dari adanya lapisan device driver ini adalah untuk menyembunyikan perbedaan-perbedaan yang ada pada device controller dari subsistem Input/Output pada kernel. Karena hal ini, subsistem Input/Output dapat bersifat independen dari hardware.
Karena subsistem Input/Output independen dari hardware maka hal ini akan sangat menguntungkan dari segi pengembangan hardware. Tidak perlu menunggu vendor sistem operasi untuk mengeluarkan support code untuk hardware-hardware baru yang akan dikeluarkan oleh vendor hardware.
 
 
 
Sumber:
https://id.wikipedia.org/wiki/I/O
http://yosafinerifki.ilearning.me/2013/10/04/input-output-dalam-arsitektur-komputer/

SISTEM BUS PADA KOMPUTER

System bus atau bus sistem, dalam arsitektur komputer merujuk pada bus yang digunakan oleh sistem komputer untuk menghubungkan semua komponennya dalam menjalankan tugasnya. Sebuah bus adalah sebutan untuk jalur di mana data dapat mengalir dalam komputer. Jalur-jalur ini digunakan untuk komunikasi dan dapat dibuat antara dua elemen atau lebih. Data atau program yang tersimpan dalam memori dapat diakses dan dieksekusi oleh CPU melalui perantara sistem bus.

1. PENGERTIAN 

Pengertian bus adalah bagian dari sistem komputer yang berfungsi untuk memindahkan data antar bagian- bagian d lam sistem komputer. Data dipindahkan dari piranti masukan ke CPU, CPU ke memori, atau dari memori ke piranti keluaran. Sistem bus adalah penghubung bagi keseluruhan komponen komputer dalam menjalankan tugasnya.

2. JENIS - JENIS SISTEM BUS

Saluran bus dapat dipisahkan menjadi dua tipe umum, yaitu dedicated dan multiplexed. Suatu saluran bus dedicated secara permanen diberi sebuah fungsi atau subset fisik komponen- komponen komputer. Sebagai contoh dedikasi fungsi adalah penggunaan alamat dedicated terpisah dan saluran data yang merupakan suatu hal yang umum bagi bus. Namun, hal ini bukanlah hal yang penting. Misalnya, alamat dan informasi data dapat ditransmisikan melalui sejumlah saluran yang sama dengan mengggunakan saluran address valid control. 


STRUKTUR SISTEM BUS

- Data BUS 
Saluran data memberikan lintasan bagi perpindahan data antara dua modul sistem. Saluran ini secara kolektif disebut bus data. Umunya bus data terdiri dari 8, 16, 32 saluran.

- Address BUS 
  • Saluran alamat digunakan untuk menandakan sumber atau tujuan data pada bus data. Misalnya, bila CPU akan membaca sebuah word dat adari memroi, maka CPU akan menaruh alamt word yang dimaksud pada saluran alamat.
  • Digunakan untuk mengirinkan alamat word pada memori yang akan diakses CPU.
  • Digunakan untuk saluran alamat perangkat modul komputer saat CPU mengakses suatu modul
  • Semua peralatan yang terhubung dengan sistem komputer, agar dapat diakses harus memiliki alamat.
- Control BUS
Saluran kontrol digunakan untuk mengontrol akses ke saluran alamat dan penggunaan data. Karena data dan saluran alamat dipakai bersama oleh seluruh komponen, maka harus ada alat unruk mengintrol penggunaanya.
  • Digunkan untuk menspesifikasi sumber dan tujuan data pada bus data.
  • Digunakan untuk mengirim alamat word pada memori yang akan diakses CPU.
  • Digunakan untuk saluran almat perangkat modul komputer saat CPU mengakses suatu modul.
  • Semua peralatan yang terhubung dengan sistem komputer, agak dapat diakses harus memiliki alamat.



sumber:
https://id.wikipedia.org/wiki/Bus_sistem
http://simuk-warrior.blogspot.co.id/2015/06/pengertian-bus-system-sistem-bus.html      
 

Rabu, 02 November 2016

JENIS - JENIS MEMORI EKSTERNAL

1. Semiconductor Memory
  • ROM
  • EEPROM
  • FLASH Memory
2. Magnetic Memory
  a. Berbentuk Magnetic-Disk
  • Hard Disk
  • RAID (Redundant Array of Independent Disk)
  • Disket (Floppy Disk)
  b. Berbentuk Magnetic-Tape
  • Tape Back Up
3. Optical Memory
  • CD-ROM
  • DVD


Definisi:

Magnetic Disk adalah piringan bundar yang terbuat dari logam atau sejenisnya yang dilipisi dengan bahan yang dapat dimagnetisasi seperti magnetic-oxide. Data direkam diatasnya dan kemudian dapat dibaca dari disc dengan menggunakan conducting coil yang dinamakan head.

Cara Kerja:
Selama operasi pembacaan dan penulisan, head bersifat stationer sedangkan piringan bergerak gerak dibawahnya. Mekanisme pembacaan didasarkan adanya arus listrik yang terdapat didalam conducting coil akibat dari medan listrik yang dihasilkan oleh permukaan magnetic disk. Mekanisme penulisan didasarkan pada arus listrik yang mengalir pada conducting coil yang kemudian dikirimkan ke permukaan magnetis dengan pola pola tertentu.

Karakteristik :

  •  Floppy(Diskete)
Diamater disk : 8”, 5.25”, 3.5” Kapasitas kecil - sampai 1.44Mbyte (ada yg 2.88M) Lambat Akses Datanya Umum dipakai Murah Harganya.

  • Winchester Disk
Sifat disknya tidak dapat dipindahkan (tetap), magnestic disk model seperti ini yang masih dipertahankan sampai sekarang untuk teknologi Harddisk. Dikembangkan oleh IBM di Winchester (USA), Dikemas dalam satu unit Berisi satu cakram atau lebih, Head sangat kecil, Handal Umum digunakan, Murah, Sbg external storage yg sangat cepat Kapasitas semakin besar , - Dalam orde GB

  • Removable Disk
Sifat disknya dapat digantikan dalam chasing cangkangnya, sekarang ini teknologi remevoble disk hanya dipergunakan pada teknologi Compact disk saja. Untuk hardisk tidak lagi digunakan teknologi ini.



Optical Disk
  
  • Awalnya digunakan untuk audio 
  • 650Mbytes > 70 minutes audio 
  • Plastik Polycarbonate dilapisi aluminium mengkilat 
  • Data diwakili oleh pits 
  • Read / Write dengan Energi sinar Laser 
  • Constant linear velocity , CD-ROM , DVD

Magnetic Tape
Serial access
Slow
Very cheap
Backup and archive
Digital Audio Tape (DAT)
Uses rotating head (like video)
High capacity on small tape
  • 4Gbyte uncompressed 
  • 8Gbyte compressed
Backup of PC/network servers

JENIS - JENIS RAM DAN ROM

  1. Jenis - jenis Ram
  • DRam (Dynamic Ram)
Merupakan jenis Ram yang menyimpan setiap bit data yang terpisah dalam kapasitor dalam satu IC. Karena kapasitornya selalu bocor, informasi yang tersimpan akhirnya hilang kecuali kapasitor itu di "refresh" secara berkala. Karena kebutuhan dalam penyegaran, hal ini yang membuatnya sangat dinamis dibandingkan dengan memori (SRAM) statik memori dan lain-lain.

Keuntungan dari DRAM adalah strukturnya sederhana:
hanya satu transistor dan kapasitor yang diperlukan per bit, dibandingkan dengan empat di Transistor SRAM. Hal ini memungkinkan DRAM untuk mencapai kepadatan sangat tinggi. Tidak seperti flash memori, memori DRAM itu mudah "menguap" karena kehilangan datanya bila kehilangan aliran listrik.

  • SDRam (Synchronous Dynamic Ram)
Merupakan sebuah jenis memori komputer dinamis yang digunakan dalam PC dari tahun 1996 hingga 2003. SDRAM juga merupakan salah satu jenis dari memori komputer kategori solid-state.
RAM ini disinkronisasi oleh clock sistem dan memiliki kecepatan lebih tanggi dari pada DRAM serta dapat digunakan terutama dalam cache

  •  SRam (Static Ram)
Kata "statik" menandakan bahwa memori memegang isinya selama ada listrik, tidak seperti Dynamic RAM (DRAM) yang harus "disegarkan" secara periodik. Hal ini dikarenakan SRAM didesain menggunakan transistor tanpa kapasitor. Tidak adanya kapasitor membuat tidak ada daya yang bocor sehingga SRAM tidak membutuhkan refresh periodik.

Chip SRAM lazimnya digunakan sebagai cache memori , hal ini dikarenakan kecepatannya. Saat ini SRAM dapat diperoleh dengan waktu akses dua nano detik atau kurang, kira kira mampu mengimbangi kecepatan processor 500 MHz atau lebih.

  • RDRam (Rambus Dynamic Ram)
Rambus DRAM (RDRAM) dan Concurrent Rambus DRAM (CRDRAM) dan Direct Rambus DRAM (DRDRAM) adalah tipe dari Synchronous Dynamic RAM yang dikembangkan oleh perusahaan Rambus pada akhir tahun 1980 sampai awal tahun 2000.

Pengembangan ini menjadi polemik karena Intel berusaha memperkenalkan PC133MHz. RDRAM ini memiliki jalur data yang sempit (8 bit) tetapi kinerjanya tidak dapat diungguli oleh DRAM jenis lain yang jalur datanya lebih lebar dari RDRAM yaitu 16 bit atau bahkan 32 bit. Hal ini karena RDRAM ini memiliki Memory Controller yang dipercanggih. Tentunya hanya motherboard yang mendukung RAMBUS saja yang bisa memakai DRAM ini, seperti MotherBoard untuk AMD K7 Athlon.

  • FPM DRAM (First Page Mode DRAM)
Kecepatan transfer maksimum untuk cache L2 mendekati 176 MB/s. Page Mode DRAM kemudian ditingkatkan dengan modifikasi kecil yang latency-nya jauh berkurang. DRAM dengan peningkatan ini disebut First Page Mode DRAM (FPM DRAM).

  • EDO DRAM (Extended Data Out DRAM)
EDO DRAM, sering disebut sebagai Hyper Page Mode enabled DRAM, mirip dengan Fast Page Mode DRAM dengan fitur tambahan yang dapat memulai siklus akses baru dan menjaga output data siklus sebelumnya aktif. Hal ini memungkinkan beberapa operasi akan tumpang tindih (pipelining), yang memungkinkan sedikit peningkatan performa. EDO DRAM 5% lebih cepat dari FPM DRAM, yang mulai digantikan pada tahun 1995, ketika Intel memperkenalkan chipset 430FX yang didukung EDO DRAM.

  • Flash Ram 
Adalah jenis memory berkapasitas rendah yang digunakan pada perngkat elektronika seperti, TV, VCR, radio mobil, dan lainnya. Memerlukan refresh dengan daya yang sangat kecil.



      2. Jenis - Jenis ROM
  • PROM (Programable ROM)
Programmable read-only memory (PROM) atau Field Programmable read-only memory (FPROM) atau One-Time Programmable memory non-volatile (OTP NVM) adalah suatu bentuk memori digital di mana pengaturan setiap bit dikunci oleh fuse atau antifuse. Ini adalah salah satu jenis ROM (read-only memory). Data di dalamnya adalah permanen dan tidak dapat diubah.

  • EPROM (Erasable Programmeble ROM)
Adalah jenis chip memori yang mempertahankan data ketika catu daya dimatikan. memori komputer yang dapat mengambil data yang tersimpan setelah pasokan daya listrik telah dimatikan dan kembali disebut non-volatile. Ini adalah sebuah array transistor floating-gate yang langsung diprogram oleh perangkat elektronik yang memasok tegangan tinggi yang biasanya digunakan dalam rangkaian digital. Menyediakan fleksibilitas selama fase pengembangan system digital. Karena EPROM mampu mempertahankan informasi tersimpan untuk waktu yang lama, maka dapat digunakan untuk mengganti ROM pada saat software dikembangkan. EPROM dihapus dengan sinar UV.

  • EEPROM (Electrically Erasable ROM)
Memori ini merupakan ROM yang dapat ditulis kapan saja tanpa menghapus isi sebelumnya, hanya byte-byte yang beralamat yang akan di-update. Operasi write akan memerlukan waktu yang lebih lama dibandingkan operasi read, dalam penghapusan data yang ada di  EEPROM diperlukan tegangan yang berbeda untuk penghapusan, penulisan, dan pembacaan data yang tersimpan.



sumber : https://en.wikipedia.org



Jumat, 07 Oktober 2016

SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER

Nama: Febriansyah Ramadhan
Kelas: 4ib03c
NPM: 13413370


Seiring dengan perkembangan zaman, hingga sampai saat ini perkembangan komputer tak terbendung lagi. Komputer sendiri memiliki definisi suatu alat yang terdiri dari alat input, alat proses dan alat output yang bekerja sesuai perintah untuk tujuan tertentu.

Menurut beberapa sumber, komputer pertama kali diciptakan oleh seorang yang bernama Charles Babbage. Berawal dari penemuannya, dia menciptakan suatu alat hitung sederhana yang merupakan cikal bakal adanya komputer hingga saat ini. Berkat penemuannya tersebut, menjadikan Charles Babbage menjadi orang yang sangat berpengaruh dalam sejarah perkembangan komputer.

Dari penemuan tersebut, Charles Babbage memberi nama alat tersebut Difference Engine no 1. Difference Engine no 1 adalah kalkulator otomatis pertama yang memudahkan dalam pekerjaan perhitungan. Atas penemuannya tersebut Charles pun dinobatkan sebagai Bapak Komputer atau orang yang menemukan komputer.

Sejarah Awal Komputer

Berdasarkan sejarah perkembangannya, komputer dibagi kedalam lima generasi. Untuk lebih lengkapnya silahkan simak penjelasan dari kelima generasi komputer tersebut.
1. Komputer Generasi Pertama

Pada komputer generasi pertama bernama ENIAC. ENIAC merupakan kepanjangan dari Electronic Numerical Integrator and Computer. ENIAC merupakan komputer pertama yang diciptakan di dunia. Komputer ini memiliki berat kurang lebih 30 ton, panjang 30 meter dan tinggi 2,4 meter. Sedangkan daya listrik yang dibutuhkan komputer ini adalah 174 kilowatt. Pada komputer generasi pertama ini terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor dan 5 juta titik solder.


Dalam perkembangannya, komputer generasi pertama ini memiliki karakter sebagai berikut:
  • Pada komputer generasi pertama masih banyak mengeluarkan panas, sehingga dibutuhkan banyak pendingin.
  • Komponen elektronika yang digunakan pada komputer ini menggunakan tabung hampa udara (vacum tube).
  • Program dibuat dengan menggunakan Bahasa Mesin (Machine Language) dengan menggunakan kode angka 0 dan 1, yang tersimpan didalam memori komputer.
  • Untuk menyalakan komputer membutuhkan daya listrik yang besar yaitu kurang lebih 174 kW.
  • Kapasitas penyimpanan data sangat kecil.
  • Proses pengoperasian komputer relatif lambat.
  • Mempunyai kapasitas yang besar sehingga membutuhkan ruangan yang besar pula untuk menyimpannya.
  • Berorientasi pada aplikasi bisnis.
  • Menggunakan sistem luar magnetic tape dan magnetic disk.
2. Komputer Generasi Kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor mempengaruhi pada perkembangan komputer. Dengan penemuan transistor ini menggantikan peran tube vakum pada televisi, radio dan komputer. Sehingga ukuran alat elektronik berkurang drastis.



Penggunaan transistor didalam komputer mulai tahun 1956. Penemuan lain yang berupa memori inti magnetik, membantu pengembangan komputer generasi kedua ini memiliki ukuran lebih kecil, lebih cepat, lebih hemat energi dan lebih dapat diandalkan dibandingkan penedahulunya generasi komputer pertama.
Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. Pada komputer generasi kedua tidak lagi menggunakan bahasa mesin tetapi diganti dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang terdiri dari singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner (angka 0 dan 1).

Pada awal tahun 1960-an, komputer generasi kedua mulai bermunculan dan banyak digunakan bidang bisnis, universitas dan pemerintahan. Pada komputer generasi kedua sepenuhnya menggunakan transistor. 

Dalam perkembangannya, komputer generasi kedua ini memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
  • Bahasa pemrograman tidak lagi menggunakan bahasa mesin yang rumit, tetapi diganti dengan bahasa yang mudah dimengerti oleh manusia seperti COBOL, FORTRAN, ALGOL
  • Sirkuit terbuat dari transistor
  • Ukuran lebih kecil dibandingkan generasi pertama.
  • Kapasitas memori penyimpan data lumayan besar.
  • Tidak membutuhkan daya listrik yang besar.
  • Berorientasi pada bisnis.
  • Pengoperasian komputer sudah cepat. 
3. Komputer Generasi Ketiga

Pada generasi sebelumnya, hampir seluruh komputer menggunakan transistor. Penggunaan Transistor memang mampu mengungguli tube vakum, namun penggunaan transistor dapat menghasilkan suhu panas yang cukup besar, sehingga berpotensi merusak bagian-bagian komputer.

Pada tahun 1958, Jack Kilby seorang insinyur di Texas Instrumen mengembangkan sirkuit terintegrasi (Integrated Circuit / IC). IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah silikon piringan kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pengembangan IC yang terbuat dari pasir kuarsa mampu menangani masalah pada suhu panas.

Para ilmuwan kemudian berhasil memasukan lebih banyak komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasil dari penemuan para ilmuwan tersebut membuat ukuran komputer menjadi lebih kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan kedalam sebuah chip.

Kemajuan lainnya dari komputer generasi ketiga adalah dalam penggunaan sistem operasi atau operating system. Yaitu memungkinkan mesin bekerja untuk menjalankan program yang berbeda dalam waktu yang bersamaan dengan sebuah program utama yang bertugas memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

4. Generasi Keempat

Pada tahun 1971, pembuatan Chip Intel 4004 membawa kemajuan pada IC. Yaitu mampu meletakan seluruh komponen dari komputer ( Central Processing Unit, Memory dan kendali inpu/output) ke dalam sebuah chip yang berukuran kecil yang kemudian disebut mikroprosesor. Dengan berkembangnya mikroprosesor memungkinkan orang-orang biasa dapat menggunakan komputer. Dengan demikian komputer tidak hanya dimiliki perusahaan besar atau lembaga pemerintahan.



Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer memperkenalkan produk mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini dikenal dengan nama mini komputer yang dijual satu paket dengan perangkat lunak yang mudah digunakan oleh orang awam.

Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan Personal Komputer (PC) untuk penggunaan di kantor, sekolah dan rumah. Pada tahun pertamanya, PC telah digunakan 2 juta unit. Sepuluh tahun kemudian angka tersebut melonjak menjadi 65 juta unit. Dalam sejarah perkembangannya, komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada diatas meja (desktop komputer) menjadi komputer yang dapat dimasukan kedalam tas(laptop), bahkan ada komputer yang dapat digenggam (palmtop).

Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya

5. Komputer generasi kelima

Ciri ciri komputer generasi kelima adalh sebagai berikut :

Komputer generasi ini masih dalam tahap pengembangan dan pemakainya belum banyak. Pengembangan komputer genarasi ini dipelopori oleh negara Jepang. Komponen elektronikanya menggunakan bentuk paling baru dari chip VLSI Program dibuat dalam bahasa PROLOG (Programming Logic) dan LISP (List Processor) Komputer generasi kelima difokuskan kepada AI (Artificial Inteligence / Kecerdasan Buatan), yaitu sesuatu yang berhubungan dengan penggunaan komputer untuk melaksanakan tugas-tugas yang merupakan analog tingkah laku manusia.

Ciri dari komputer generasi kelima adalah :

  1. Dapat membantu menyusun program untuk dirinya sendiri
  2. Dapat menerjemahkan dari suatu bahasa ke bahasa lain
  3. Dapat membuat pertimbangan-pertimbangan logis
  4. Dapat mendengar kalimat perintah yang diucapkan serta melaksanakannya
  5. Dapat memilih setumpuk fakta serta menggunakan fakta yang diperlukan
  6. Dapat mengolah gambar-gambar dan grafik dengan cara yang sama dengan mengolah kata, misalnya dapat melihat serta mengerti sebuah foto.
Demikianlah sejarah perkembangan komputer dari generasi pertama hingga sekarang generasi kelima. Sangat dimungkinkan dimasa yang akan datang akan muncul generasi terbaru dari sejarah perkembangan komputer, hal ini dikarenakan semakin pesatnya perkembangan teknologi komputer dari waktu ke waktu. 

Kamis, 06 Oktober 2016

DIAGRAM BLOK KOMPUTER DAN CPU

Nama: Febriansyah Ramadhan
Kelas: 4ib03c
NPM: 13413370
Matkul: Organisasi & Arsitektur Komputer
  
Diagram Blok Komputer
Diagram Blok komputer adalah diagram yang dibuat untuk mempetakan proses kerja pada suatu komputer, hal ini bertujuan untuk memudahkan seseorang dalam mengenal komponen-komponen dalam CPU dan memahami alur kerja di dalamnya

Struktur dan Fungsi bagian-bagian Komputer
Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terkait satu dengan yang lain. Sedangkan fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masing-masing komponen sebagai bagian dari struktur. Adapun fungsi dari masing-masing komponen dalam struktur di atas adalah sebagai berikut :
 
1. Input Device (Alat Masukan)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer.
 
2. Output Device (Alat Keluaran)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.
 
3. I/O Ports
Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. Peralatan input danoutput diatas terhubung melalui port ini.
 
4. CPU (Central Processing Unit)
CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu ALU(Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.
 
5. Memori
Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori external. Memori internal berupa RAM (Random Accese Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kitaolah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang hanya bisadibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pada saat dinyalakan.
 

Diagram Blok CPU, ALU, CU, dan Register

Komputer, sebuah mesin yang didalamnya terdapat banyak komponen dan merupakan sebuah sistem yang bisa memproses instruksi apa yang diberikan kepadanya. Didalam komputer ini terdapat 3 bagian utama dalam menjalankan instruksi tersebut, yaitu :

  • Central Proccesing Unit (CPU).
  • Input/Output Unit (I/O).
  • Memory Unit


Central Proccesing Unit adalah otak dari komputer yang mampu menangani segala hal yang diperintahkan oleh pengguna, apabila CPU ini tidak ada, maka komputer tidak akan berfungsi.

Input/Output Unit adalah peralatan – peralatan yang digunakan oleh pengguna yang berguna untuk mengoperasikan komputer atau bisa sebagai pemberi instruksi dari pengguna ke CPU.

Memory Unit adalah suatu komponen yang berguna untuk menyimpan data yang dapat dibagi menjadi 2 bagian, yaitu : Internal dan Eksternal.

Dari ketiga komponen utama tersebut dihubungkan dengan Bus. Bus merupakan kawat atau sebuah jalur fisik yang berfungsi menghubungkan register-register dengan unit-unit fungsional yang berhubungan dengan tiap-tiap modul. ada tiga jenis Bus, yaitu Data Bus, Address Bus dan Control Bus. Ketiga Bus tersebut biasa disebut System Bus yang mengontrol ketiga komponen utama.
 

Pada gambar diatas merupakan cara pemrosesan suatu data melalui control BUS. CPU akan membaca ke memori selanjutnya data dari CPU akan dikirim lalu dpiroses ke input/output. apabila memerlukan operasi aritmatika maka data kembali dimasukan ke ALU untuk diproses dan disinkronasikan lalu dikirim kembali ke CPU.
 
CONTROL UNIT
 
Didalam CPU terdapat beberapa bagian yang sangat diperlukan, diantaranya :
Control Unit adalah bagian dari CPU yang bertugas untuk mengendalikan operasi yang dilakukan dibagian Input/Output dan Memory Unit. Pada Control Unit ini, mempunyai pemrosesan untuk mengambil instruksi – instruksi pada Memori Utama dan menentukan jenis instruksi yang diberikan. Lalu, apabila Control Unit menemukan instruksi perhitungan atau logika, maka instruksi tersebut akan dibawa kedalam ALU untuk di proses. Setelah selesai diproses, maka instruksi tersebut akan dikembalikan kedalam Memory Unit dan akan disajikan kealat output. Tugas dari Control Unit, sebagai berikut :
  • Mengatur dan mengendalikan alat – alat input dan output.
  • Mengambil instruksi dari memori utama.
  • Mengambil data dari memori utama.

ARITHMATIC LOGIC UNIT
unit  yang  bertugas  untuk  melakukan  operasi  aritmetika  dan  operasi logika  berdasar  instruksi  yang  ditentukan.  ALU  sering  di  sebut  mesin bahasa  karena  bagian  ini  ALU  terdiri  dari  dua  bagian,  yaitu  unit arithmetika  dan  unit  logika  Boolean.
  • Tugas  utama  dari  ALU  adalah  melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi  program.  ALU  melakukan  semua  operasi  aritmatika  dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.
  • Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai  dengan  instruksi  program.
  • Melakukan perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program
  • Membantu Control Unit saat melakukan perhitungan aritmatika (ADD, SUB) dan logika (AND, OR, XOR, SHL, SHR)
CONTROL LOGIC UNIT

bertugas untuk mengatur seluruh aktifitas perangkat keras di dalam komputer dan juga untuk memindahkan data antar register. 
CLU bertugas untuk :
  • Memberi suatu instruksi dari memori
  • Memberi kode pada instruksi untuk menentukan operasi mana yang akan dilaksanakan
  • Menentukan sumber dan tujuan data di dalam perpindahan data
  • Mengeksekusi operasi yang dikerjakan
Setelah menginterpretasi kode biner suatu instruksi, CLU menghasilkan serangkaian perintah kendali, yang disebut sebagai instruksi mikro (microinstruction ) atau operasi mikro.
 
Instruksi mikro merupakan operasi primitif tingkat rendah yang bertindak secara langsung pada sirkuit logika suatu komputer dan mengatur fungsi-fungsi sebagai berikut :
  • Membuka/menutup gerbang ( gate ) dari sebuah register ke sebuah bus
  • Mentransfer data sepanjang bus
  • Memberi inisial sinyal-sinyal kendali seperti READ, WRITE, SHIFT, CLEAR dan SET
  • Mengirimkan sinyal-sinyal waktu
  • Menunggu sejumlah periode waktu tertentu
  • Menguji bit-bit tertentu dalam sebuah register.
Register
 
Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan/atau instruksi yang sedang diproses. Memori ini bersifat sementara, biasanya di gunakan untuk menyimpan data saat di olah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya. Register umumnya diukur dengan satuan bit yang dapat ditampung olehnya, seperti "register 8-bit", "register 16-bit", "register 32-bit", atau "register 64-bit" dan lain-lain.
Kategori dalam register :
 
1.      register yang terlihat pemakai,
Register-register tipe ini terlihat oleh pemakai (pemrogram), pemrogram dapat memeriksa dan beberapa instruksi dapat digunakan untuk mengisi (memodifikasi) isi register tipe ini. Register tipe ini terdiri dari dua jenis, yaitu:
  • Data Register : Digunakan untuk menyimpan angka-angka dalam bilangan bulat (integer)
  • Addres Register : Digunakan untuk menyimpan alamat-alamat memori dan juga untuk    mengakses memori.
register untuk kendali status.
Beragam register tipe ini digunakan untuk mengendalikan operasi pemroses. Kebanyakan tidak terlihat oleh pemakai. Sebagiannya dapat diakses dengan instruksi mesin yang dieksekusi dalam mode kontrol atau kernel sistem operasi.
Register untuk kendali status antara lain:
  • Register untuk alamat dan buffer (address and buffer register)
  • Register untuk eksekusi intruksi (instruction execution register)
  • Register untuk informasi status (status information register)

Selasa, 21 Juni 2016

GERBANG LOGIKA MENGGUNAKAN PASCAL part 3

Kali ini kita menghitung gerbang NAND dan NOR, masih menggunakan peritah 'procedure'.



 list programnya:








done.

Senin, 30 Mei 2016

GERBANG LOGIKA MENGGUNAKAN PASCAL part 2

Di part 2 ini saya akan membuat program kebenaran Gerbang Logika dengan menggunakan perintah 'procedure', di posting sebelumnya hanya menggunakan 'if...then...'. Tapi program ini belum sempurna, karena setelah selesai menghitung maka akan langsung close program, tidak kembali ke menu awal. Mungkin temen2 bisa menambahkan sendiri program tersebut.

Saya masih menggunakan freepascal, soalnya kalo pake pascal yg biasa cuma bisa di instal di OS 32bit, jika di OS 64bit harus menggunakan aplikasi Dos box. Karna saya pengen yang simple jadi pake freepascal aja deh. *teehee

flowchartnya seperti ini:


Source codenya:








Selamat mencoba ^^. 



Rabu, 13 April 2016

Gerbang Logika Menggunakan Pascal

Saya menggunakan Free pascal bisa di download di http://freepascal.org/ pilih sesuai dengan OS komputer atau leptop anda.

Flowchart 
 

Source code





Selamat mencoba ya ^^


Minggu, 20 Maret 2016

Gerbang Logika

Hai pengunjung kali ini saya akan mempost program aplikasi Gerbang Logika dengan menggunakan Visual Basic 6.0.
Yang pertama saya akan menjelaskan secara singkat program yang saya buat dengan menggunakan diagram alur input outputnya seperti di bawah ini:

Setelah itu buka Visual Basicnya dan buatlah tampilan aplikasi seperti ini :


 Sebetulnya sih bebas sesuai selera kalian buat masalah tampilannya, tapi saya coba kasih contoh aja yang simple.

Nah untuk programnya masukkan seperti ini:



Selamat Mencoba ya.. b(^_^)d

Note: Tanda " : " (titik dua) pada "Else If" tidak usah ditulis.


Jumat, 29 Januari 2016

Proposal Usaha

Nama dan alamat perusahaan
Nama Toko : Ares Tech
Alamat Toko : Jln. Sunter Kemayoran. No. 204 Jakarta Pusat
No. telp : (021) - 1341 3370

Nama dan alamat pemilik
Nama : Febriansyah Ramadhan
Alamat : jl. Inspeksi kali sunter. No. 12 Jakarta Utara
No. telp : 0812 9817 4675

Ringkasan Eksekutif

Perusahaan kami bergerak di bidang perdagangan yang menjual berbagai aneka macam perlengkapan perangkat keras alat-alat komputer (hardware) dan perangkat lunak (software) yang bergaransi resmi. Sebelum kami menjalankan perusahaan yang kami rencanakan ini, maka kami harus mempunyai modal usaha. Untuk merencanakan pemasaran, perusahaan kami akan mempromosikan dan mendistribusikan produk kami melalui pasar tradisional maupun pasar modern yang mudah terjangkau oleh para pembeli/konsumen.


Pendahuluan

Latar Belakang

    Dengan semakin berkembangnya dan semakin tingginya kebutuhan masyarakat terhadap pelayanan yang berhubungan dengan kebutuhan perlengkapan perangkat keras alat-alat komputer (hardware) dan perangkat lunak komputer (software), maka kami berinisiatif untuk membuka suatu usaha yang up to date dan mengerti akan kebutuhan masyarakat untuk memenuhi perlengkapan perangkat keras alat-alat komputer (hardware) dan perangkat lunak komputer (software) tersebut.

    Toko Ares Tech ini berdiri atas kerja sama serta keinginan kami yang memiliki hobi dan kegemaran serta pemahaman dalam bidang komputer, karena seiring perkembangan teknologi yang semakin pesat sehingga membutuhkan perlengkapan alat-alat komputer serta perangkat lunaknya yang tentunya kami jual secara resmi guna untuk memenuhi kebutuhan akan perlengkapan komputer tersebut.
  Ares Tech didirikan untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dalam bidang perlengkapan perangkat keras alat-alat teknologi IT yang tentunya kami jual dengan garansi resmi serta legal secara hukum. 

Tujuan

Adapun tujuan kami mendirikan perusahaan ini yaitu:
  1) Berperan aktif dalam bidang bisnis dan kewirausahaan.
  2) Menyediakan kebutuhan perlengkapan alat-alat komputer (hardware) dan  perangkat lunak komputer (software) bagi masyarakat, supaya lebih mudah.
  3) Mengurangi tingkat pengangguran.
  4) Menjalin persahabatan antara pelanggan (konsumen), dan

  5) Mendapatkan keuntungan atau laba.

Visi dan Misi

 - Visi    : Mitra dan solusi bagi masyarakat dengan memberikan pelayanan atas kebutuhan dalam hal perlengkapan perangkat keras alat-alat komputer (hardware) serta perangkat lunaknya (software).

 - Misi   : Memberikan dan menerapkan pelayanan yang baik dan berkualitas demi kepuasaan pelanggan.


Sekilas Perusahaan

Ares Tech merupakan perusahaan bisnis dibidang reseller hardware dan software untuk komputer yang berlisensi dan berkualitas 


Kepemilikan Perusahaan

Ares Tech adalah perusahaan milik bersama yang dimiliki oleh Febriansyah Ramadhan (saya sendiri), Djunaedi dan Kurnia.


Lokasi dan Fasilitas perushaan

Lokasi Toko Ares Tech berada di jln. Sunter Kemayoran No.204 Jakarta Pusat, toko ini berada di sebuah ruko satu lantai berukuran 15x10 meter. Lokasi Ruko yang kami pilih berada di tempat yang cukup strategis karena berdekatan dengan mall Carefour.

Toko ini sudah memenuhi persyaratan berdirinya sebuah perusahaan, karena lokasi tersebut tidak terlalu jauh dari pemukiman penduduk dan akses transportasi menuju lokasi perusahaan sudah lancar karena merupakan jalan utama. 


Informasi Produk

  Semakin tingginya kebutuhan masyarakat akan perlengkapan alat-alat komputer dan software lainnya sehingga menghabiskan cukup banyak hardware serta software dalam sehari, belum termasuk aksesoris perlengkapan komputer lainnya yang semakin marak digunakan oleh masyarakat, khususnya diperkantoran yang ingin mengganti hardware yang rusak serta ingin memiliki software penunjang bisnis perkantoran yang terbaru.

  Adapun kualitas produk atau mutu produk yang kami hasilkan memiliki beberapa keunggulan:

  • Berkualitas tinggi agar konsumen merasa puas dan tidak ragu akan daya tahan atau kinerja dari Hardware dan software yang kami jual.
  • Hardware dan Software yang kami jual ada berbagai macam merek ternama dan berlisensi resmi dari masing-masing merek tersebut.


Analisis Industri

Perspektif Masa Depan usaha

Dengan terciptanya tempat usaha yang bergerak di bidang perdagangan, khususnya dalam hal teknologi komputer dengan lokasi yang strategis, maka kami yakin usaha ini akan maju. Karena kebutuhan dan permintaan akan kebutuhan alat-alat perangkat keras komputer (Hardware & Software) di kalangan masyarakat terutama daerah sekitar Sunter serta kawasan perkantoran sekitar mall Carefour pada saat ini sangat besar. 


Analisis Persaingan

Berdasarkan pemantauan dan hasil survey yang ada bahwa di sekitar lokasi tempat yang kami dirikan usaha perlengkapan alat-alat perangkat keras komputer (hardware) dan perangkat lunak (software) ini masih belum terdapat sebuah tempat usaha jenis tersebut yang bergaransi resmi dan legal, maka dari itu kami ingin membangun usaha tersebut dengan bergaransi resmi dan legal serta dengan suasana yang nyaman dan kekeluargaan. 


Segmentasi Pasar yang akan dimasuki

Ares Tech membidik pasar dengan pemberian harga yang terjangkau dan tidak menyulitkan serta bergaransi resmi. Pada prinsipnya kami akan membuka usaha ini dengan suasana kekeluargaan dan pelayanan yang baik, sehingga membuat masyarakat merasa puas dengan layanan kami dan senantiasa kembali ke tempat kami. Karena segmen pasar usaha ini cenderung banyak sehingga hal ini dapat memicu persaingan dengan usaha sejenis lainnya.

Pada awalnya pemenuhan permintaan perlengkapan alat-alat komputer dapat dipenuhi, akan tetapi dengan semakin tinggi perkembangan teknologi, maka kemampuan kami untuk memenuhi kebutuhan pasar semakin rendah. Hal ini mendorong kami untuk melakukan pelayanan yang baik dan dapat memenuhi kebutuhan pasar.


Organisasi

Pemilik                     : Febriansyah Ramadhan
Penanggung jawab     : Djunaedi
Sekretaris                  : Vivi Novianti
Bendahara                 : Kurnia

Rencana Produksi

Proses Produksi

Proses produksi yang kami jalankan dalam perusahaan De’Chall Computer ini dapat dilihat sebagai berikut :  Supplier Resmi → Ares Tech → Konsumen 



Sumber-sumber Produk / Bahan

Untuk sumber-sumber supplier hardware maupun software, kami mengambil dari supplier atau perusahaan yang sudah terjamin dan bergaransi resmi dan telah teruji kualitasnya, sehingga dengan begitu tidak merugikan berbagai pihak, baik dari pihak perusahaan maupun konsumen yang membelinya. 

Rencana Pemasaran

Penetapan Harga

Harga yang akan dikenakan adalah harga yang diperkirakan akan terjangkau oleh masyarakat sekitar. Setelah memperhitungkan dengan cukup matang, akhirnya kami tetapkan sebagai harga awal berikut adalah tabel harga jasa produk yang ditawarkan. adapun untuk selanjutnya harga akan disesuaikan dengan perkembangan selanjutnya.


No
Jenis Produk
Harga
1
Prosesor
>Rp. 350.000,-
2
Harddisk
>Rp. 400.000,-
3
Motherboard
>Rp. 500.000,-
4
Memory
>Rp. 70.000,-
5
Printer, Scaner
>Rp. 450.000,-
6
Monitor
>Rp. 700.000,-
7
Software Antivirus Original, Operating Sistem dll
>Rp. 400.000,-
8
Aksesoris Lainnya
>Rp. 10.000,-    s.d   Rp. 500.000,-




Pelaksanaan Distribusi

Distribusi yang dilakukan perusahaan kami yaitu distribusi intensif, diusahakan sebanyak mungkin agar dapat menjual produk sebanyak-banyaknya dan lebih mendekati konsumen, sehingga lebih mudah dalam penjualannya dalam menghasilkan keuntungan yang sebanyak-banyaknya. 

Strategi Promosi yang akan dilakukan

Strategi yang akan kami jalankan pada perusahaan ini antara lain :

  • Memuat Pamflet yang berisi Produk - produk baru yang akan ditempel tiap bulannya.
  • Melakukan iklan - iklan di Internet baik melalui situs jejaring sosial ataupun forum jual-beli.
  • Membuat katalog mengenai barang Baru / Diskon.

Risiko

Evaluasi Tentang Kelemahan Usaha (Analisis SWOT)
  • Strenght (Kekuatan)

1. Bertanggung jawab, disiplin kerja, kreatif dan inovatif
2. Dapat memenuhi kebutuhan pelanggan  
3. Memberikan pelayanan terbaik terhadap pelanggan  
4. Menjual produk yang berkualitas 
  • Weakness (Kelemahan)
1. Persaingan pasar dengan perusahaan yang berskala nasional  
2. Berubahnya kondisi perekonomian  
  • Oportunity (Peluang)
1. Dengan tetap manjaga mutu dan kualitas produk, kami yakin kami dapat bersaing walaupun harus bersaing dengan perusahaan berskala nasional yang akan muncul di kemudian hari.  
2. Saat ini dengan belum adanya perusahaan dengan bidang usaha sejenis di Komp. Daan Mogot, membuat kami yakin bahwa kedepannya perusahaan kami akan maju.  
  • Threaty (Ancaman)
Munculnya Perusahaan - perusahaan baru yang sejenis yang berusaha menyaingi perusahaan kami, 
dengan beraneka ragam promosi diskon.


Perencanaan Permodalan

Sumber - sumber Permodalan

Sebagai sumber awal mula pendirian Ares Tech yaitu dari pemilik toko sendiri. Sebagai investasinya untuk itu didirikanlah perusahaan dalam bidang perdagangan.

Neraca Permulaan Pasar

  • Modal Awal Produksi
Renovasi Awal & Desain Interior                           Rp.   20.000.000,- 

Hardware dan software yang dijual                         Rp. 600.000.000,- 

Biaya Opening dan Promosi awal                           Rp.     5.000.000,- 

Biaya gaji karyawan tahun pertama                        Rp.   60.000.000 ,-  + 

Jumlah Modal Produksi                                           Rp. 685.000.000,-

  • Biaya Lain- lain
Listrik                                                    Rp. 12.000.000,- 
         
Asuransi                                                 Rp. 11.000.000,-          

Transportasi                                           Rp.   6.500.000,-          

Administrasi                                           Rp.   4.500.000,-         

Pajak                                                      Rp.   2.750.000,-          

Pemeliharaan gedung dan peralatan          Rp.   6.000.000,-  +        

Jumlah biaya lain-lain                              Rp. 42.750.000,-


Total seluruh biaya produksi 

Jumlah modal produksi                                     Rp. 685.000.000,- 

Jumlah biaya lain-lain                                       Rp.  42.750.000,-    + 

Total                                                                Rp. 727.750.000,-

Proyeksi Aliran Kas    

Untuk usaha ini kami proyeksi keuntungan kotor adalah 30% dari penghasilan. Rata-rata untuk distro kami ini, akan mampu menjual sekitar 950 lebih juta unit pertahun, sehingga jika diambil keuntungan bersih pertahun adalah sekitar 250 – 300 juta pertahun. Sehingga, pada tahun kedua, kami sudah bisa balik modal. Dan tahun ke 3, 4 dan seterusnya, kami tinggal mengumpulkan untung dan kemungkinan besar kami gunakan untuk ekspansi ke luar daerah.  

Analisis titik Impas (BEP)     

Untuk menganalisis titik impas dari produk kami, kami mengambil sampel dari jenis kaos dengan. Biaya tetap yang anda keluarkan adalah 50.000.000. Biaya variabelnya sebesar 500.000 ribu rupiah per unit. Kemudian anda berencana menjual macam-macam jus buah tersebut dengan harga 5 ribu rupiah per gelas. Maka titik impas atau BEP-nya adalah :  

1. BEP (dalam unit) = 250.000 : (5.000 – 3.000) = 125 unit.  
2. BEP (dalam rupiah) = 250.000 : 1 – (3.000 : 5.000) = 625000 rupiah.  

catatan : 
jadi, anda harus berjualan jus buah sebanyak 125 gelas atau menjual sebesar 625 ribu rupiah agar anda mencapai titik impas. Maksudnya adalah 125 gelas atau 625 ribu rupiah tadi sudah bisa anda gunakan buat bayar semua pengeluaran usaha jus anda tanpa anda harus rugi.  

Dan apabila anda mampu menjual 126 gelas, berarti yang satu gelas tadilah keuntungan anda. Paham kan? Kesimpulannya adalah apapun tipe bisnis anda, di awal anda melangkah, usahakan selalu menghitung berapa titik impas atau BEP produk anda. Jadi anda sudah punya bayangan, oo…harus jual segini tho agar usahaku aman. Atau oo…harus dapat pemasukan segini buat bisa jalan lagi. Analisa Keuangan 4 Tahun Mendatang.  

(Note : Perkiraan Break Event Point Pada Tahun Ketiga).

Perencanaan Laba Rugi (Cash Flow)


Biaya tetap 

Penyusutan gedung dan peralatan             Rp.   7.000.000,- 
Gaji pegawai                                           Rp. 60.000.000,-  +
Jumlah                                                     Rp. 67.000.000,- 

Biaya variable/ produksi 
Harddisk dan software yang dijual         Rp. 600.000.000,- +
Jumlah                                                   Rp. 600.000.000,- 

Biaya-biaya lain 
1.   Listrik                                               Rp. 12.000.000,-                                       
2.   Asuransi                                           Rp. 11.000.000,-                                      
3.   Transportasi                                      Rp.   6.500.000,-        
4.   Administrasi                                     Rp.   4.500.000,-
5.   Pajak                                                Rp.   2.750.000,-  +
Total Modal produksi                               Rp. 36.700.000,- 
                                                                                                        +

TOTAL MODAL (PENGELUARAN)  Rp. 703.700.000,-    

Pendapatan 

Penjualan aneka hardware dan software          Rp. 960.000.000,- 
TOTAL PENDAPATAN                                Rp. 960.000.000,- 


PROYEKSI LABA/RUGI(KEUNTUNGAN) 

Total Pendapatan                                     Rp. 960.000.000,-
Total modal / Pengeluaran                       Rp. 703.700.000,-   -
TOTAL KEUNTUNGAN BERSIH        Rp. 256.300.000,-